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超激斗夢境:陰影之王凌駕強(qiáng)攻符文測試結(jié)果

開始吐槽

  關(guān)于陰影之王的符文還有一些爭議,有些小伙伴不知道該如何選擇,今天就讓游戲大神“斗魚度泡泡”給大家?guī)磉@部分爭議符文的測試數(shù)據(jù),一起來看看相關(guān)符文的表現(xiàn)情況。

  陰影之王部分爭議符文測試(力之駕凌/強(qiáng)攻二世/覺醒等級傷害差/巔峰)

  測試使用同樣的手法 身上buff完全相同 僅符文數(shù)量差異

  1.力之/強(qiáng)攻二世:經(jīng)過斟酌我保留了力之下了強(qiáng)攻二世,雖然覺醒是主力輸出,但力之收益覆蓋的技能更多。

  2.萬能:單看覺醒等級提升1級,反復(fù)測下來對比傷害并沒有高很多,但是萬能是綜合性收益,所有技能提升1級,影楔和群鴨我選擇點滿 另外部分被動和潛力可以點到19 這樣很多技能點可以節(jié)約出來~還有15%攻擊。萬能是綜合性收益,很多把萬能批的一文不值的不打也罷,一分價錢一分貨,那些氪佬們也不是傻子,雖然已經(jīng)打上了,但再讓我選一次我肯定還是會打萬能。

  3.巔峰:這個符文目前越來越便宜,很多人看不上,我就姑且下了一個對比測試,實測結(jié)果還是挺滿意的,最終我還是選擇保留了。

  以上結(jié)論見仁見智,玩游戲還是要有獨立思考,各種測評很多,如果對結(jié)果有疑問也可以自己動手測一下。

  最后感謝泡泡堂工會小虎肥貓整理數(shù)據(jù)計算并制表:

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