永劫無(wú)間:墜日到修羅高分段進(jìn)階思路指北
剛上的修羅,趁熱分享一波經(jīng)驗(yàn)~
一、4000-4500分的三個(gè)階段 4000分-4200分:落點(diǎn)分布有點(diǎn)迷(建議參看我上一篇攻略的落點(diǎn)分析),整體上和蝕月局沒太大區(qū)別,掉人很快,返魂再戰(zhàn)的人不在少數(shù),自爆卡車很多。 4200分-4400分:大量功利玩家出現(xiàn),基本上都不舍得打返魂架了,仍然有自爆卡車,但不多。這個(gè)分段是個(gè)過渡分段,魚龍混雜,有的隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)很高,有的隊(duì)伍純純的自爆卡車。 在這兩個(gè)分段的玩家要注意以下幾點(diǎn): 1. 這個(gè)分段的落點(diǎn)分布往往有一些空子可鉆,需要著重留意這幾條優(yōu)質(zhì)路線:陽(yáng)天寶庫(kù)(概率刷螢火蟲)-渙玉潭-三號(hào)礦場(chǎng)-從西側(cè)繞百煉洞,有多個(gè)刷金包的坑-觀石臺(tái);五味坊-心湖/心湖南側(cè)的野點(diǎn)忘了名字了-丹師草廬-向上掃到岐黃居(森羅谷北面);墨規(guī)院或其附近野點(diǎn)向下搜至海沙樓(百煉洞南面);崖邊月下亭(小島上概率刷螢火蟲)/金鰲村-往南搜到底/搜到別人搜過的區(qū)域,轉(zhuǎn)彎進(jìn)圈 2. 這個(gè)分段自爆卡車非常多,建議中期總是沿著毒圈邊緣行進(jìn)。這樣即使遇到自爆卡車也可以最大限度減少被勸架的風(fēng)險(xiǎn) 3. 這個(gè)分段的排名分很重,只要排名高,決賽圈射點(diǎn)傷害,很容易過這個(gè)階段 4. 追擊任務(wù)是必接的,我不知道是因?yàn)樽窊魟e人的時(shí)候不會(huì)被追擊,還是因?yàn)樽窊羧蝿?wù)的分布比較稀疏,總之我接追擊的時(shí)候從來(lái)沒被追擊過。不論是從戰(zhàn)術(shù)信息角度,還是從遠(yuǎn)離自爆卡車的角度看,這任務(wù)都是要接的 4400分-4500分:這個(gè)分段開始排修羅局了,第一個(gè)圈縮完還有40多個(gè)人,決賽圈20多個(gè)人很常見 1. 這個(gè)分段的人頭分很重,團(tuán)隊(duì)沒有人頭即使排名高也加不了分 2. 這個(gè)分段的本質(zhì)是fps游戲,大部分情況下誰(shuí)上誰(shuí)傘兵 3. 隊(duì)伍完整性大于一切 二、陣容推薦與打法 現(xiàn)版本墜日修羅局我個(gè)人心中的唯一真神陣容:沙男+V2寧紅葉+岳山,專治各種雙高達(dá)、三娘和尚、火男高達(dá),基本上對(duì)面沒沙男沒紅葉,雙方都有大的情況下,正面接團(tuán)我們就沒輸過。 這套思路非常簡(jiǎn)單,盡可能找一個(gè)大平原接團(tuán),寧紅葉勾過去直接不跟你廢話空降V2,沙男蓋風(fēng),岳山站場(chǎng)。有風(fēng)的情況下對(duì)面肯定要死一個(gè),剩下的也就是車輪戰(zhàn),輪流毆打?qū)γ妫瑳]狀態(tài)就打藥,打完換人接著打,磨死為止。 這套陣容的關(guān)鍵點(diǎn)在于寧紅葉開大要夠快,要比對(duì)面的沙男快,比對(duì)面的岳山快,比對(duì)面的寧紅葉快。鉤鎖過去不要做多余動(dòng)作,直接開大。 這套陣容最不怕的就是別人開你,誰(shuí)開誰(shuí)死,有人鉤過來(lái)想都不要想,抬手一槍鉤鎖爆頭然后陰神之眼+沙暴,日常碰到傘兵空降直接被沙暴陰神之眼送走,一邊自己挨揍,另一邊隊(duì)友瑟瑟發(fā)抖不敢靠近。 這套陣容在地圖邊緣附近沒看到人的情況下偶遇下面幾個(gè)陣容想都不要想直接開: 1. 崔三娘、和尚、除了寧紅葉隨便是啥:玩具罷了,直接勾上去就開大;如果三號(hào)位不是胡桃就秒崔三娘,是胡桃就秒胡桃。簡(jiǎn)單注意一下,雖然我們大部分情況下的目標(biāo)是瞬秒崔三娘,但是三個(gè)人不要都勾崔三娘,第一個(gè)鉤子勾到她附近即可(以免被崔三娘干吹三個(gè) 一般碰到這個(gè)玩具陣容,我直接切鳥銃,沖著崔三娘就是鉤鎖槍斗,射完一邊飛一邊就開大了。一些自作聰明的崔三娘還會(huì)放F躲你的踢,可惜我不需要踢到你,至少在V2暈到你前不需要踢你。 2. 火男、胡桃、岳山/和尚:這套比上一套還玩具,隨便鉤上去開大就結(jié)束了。要輸出輸出不足,要容錯(cuò)容錯(cuò)不夠,要站場(chǎng)又沒完全站住,不懂為什么選這套陣容 火男被沙男完爆,胡桃直接被秒,高達(dá)變身之后我們也有隨便拆。 說出來(lái)你們可能不信,4450分的局,我們剛噶完一隊(duì),一個(gè)這樣的陣容就出現(xiàn)了,兩金甲一紫甲帶金武器,有中級(jí)高級(jí)地煞符,我們?cè)谒麄兊闹屑?jí)符里,噶了他們兩遍(他們返魂再戰(zhàn),我們一命通關(guān)) 3. 任何帶胡桃的陣容(含標(biāo)準(zhǔn)雙高達(dá)陣容):帶胡桃就意味著,要么沒有崔三娘/寧紅葉,要么沒有沙男,要么沒有和尚/岳山 說實(shí)話碰到胡桃我就興奮,胡桃大招不會(huì)打先手,不打先手就意味著胡桃沒有大招。兄弟們不說了,陰神之眼盯上你了 這套陣容也可以在裝備不劣勢(shì)的情況下開帶火男的陣容或不帶沙男的陣容 這套陣容避開有寧紅葉+沙男的陣容。想上分,陣容不能碾壓就沒有必要開這個(gè)團(tuán) 三、基于推薦陣容, 一些比較實(shí)用的打法 1. 隊(duì)伍里至少有一個(gè)玩雙節(jié)棍的,被控的人馬上會(huì)被F2踢。沒有受擊可用技能的話,雙節(jié)棍的控制能力只能說懂得都懂,對(duì)于一個(gè)會(huì)玩的隊(duì)友來(lái)說,這段控制時(shí)間長(zhǎng)到足夠把海龜感動(dòng)到哭了。 2. 隊(duì)伍里最好有一個(gè)玩闊刀的,左蓄旋風(fēng)斬非常適合追擊風(fēng)壓敵人,也非常適合配合雙節(jié)棍進(jìn)行斬殺,懂得都懂 3. 鉤鎖鳥銃槍斗術(shù)必會(huì),不會(huì)可以去b站學(xué) 四、一些比較零碎的細(xì)節(jié) 1. 永遠(yuǎn)不要在仕人村、鈞天寶庫(kù)、五味坊、洗心潭、陽(yáng)天寶庫(kù)等內(nèi)環(huán)附近開團(tuán)(比如被追擊了就別往那邊走) 2. 不打返魂架 3. 勸架永遠(yuǎn)是fps或者3人抱團(tuán)集火脫離戰(zhàn)場(chǎng)打藥的人 5. 這個(gè)游戲的本質(zhì)(路人局) 前期拿資源提高遠(yuǎn)程武器品質(zhì),中期拿人頭+提高遠(yuǎn)程武器品質(zhì),決賽圈依靠遠(yuǎn)程武器的火力壓制占據(jù)高點(diǎn),逼迫遠(yuǎn)程武器劣勢(shì)的隊(duì)伍在低點(diǎn)混戰(zhàn),進(jìn)而坐收漁翁之利 我認(rèn)為我推薦的陣容之所以好,很重要的一點(diǎn)在于,前中期可以依靠正面能力吃掉很多隊(duì)伍,這使得我們的遠(yuǎn)程武器滾雪球。 當(dāng)一支隊(duì)伍有了非常強(qiáng)的火力壓制時(shí),決賽圈就會(huì)變得非常安逸——占據(jù)一個(gè)好的掩體,隨隨便便刷點(diǎn)傷害,只剩一個(gè)滿編隊(duì)的時(shí)候依靠出色的正面能力重拳出擊即可 |
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