葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

 

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投資1億搞游戲經(jīng)濟(jì),網(wǎng)易要建立史上最全玩家交易監(jiān)控系統(tǒng)

  要從游戲圈中評選一個史上最佳的運(yùn)營商的話,網(wǎng)易《逆水寒》黃金服絕對榜上有名。

  黃金服這模式,站在游戲廠商的角度來說,本身就是一個“吃力不討好”的工作。傳統(tǒng)MMO要么是數(shù)值驅(qū)動的,游戲中道具數(shù)值自己賣,錢全部都在自己的口袋里。要么是賽季制,自己穩(wěn)穩(wěn)的收點(diǎn)卡,隔一段時間就將游戲軟重啟讓大家全部歸零,而黃金服卻選擇了最困難的模式——既不賣數(shù)值,又要保證角色成長樂趣,自己一分錢賺不到不說,還要承擔(dān)起維護(hù)市場穩(wěn)定性的責(zé)任。

  正因為這種保證,《逆水寒》黃金服一上線,就獲得了玩家們的廣泛認(rèn)可。僅僅六個小時,玩家數(shù)量就突破50萬,不到兩個月時間,用戶數(shù)量更是突破數(shù)百萬,將全MMO的玩家們都吸引過來搬磚掙錢。

  而涌入黃金服的玩家數(shù)量太多了之后,游戲原本的良性循環(huán)也被打破,產(chǎn)出者太多,市場上一旦有啥風(fēng)吹草動,就容易造成恐慌,讓很多沒有定性的玩家白白損失了大量金錢。

  面對這種情況,《逆水寒》官方做出了一個大膽的決定——投入一個億的現(xiàn)金,推出“長青計劃”,通過官方讓利的形式,持續(xù)讓利玩家,穩(wěn)定游戲生態(tài),刺激經(jīng)濟(jì)內(nèi)循環(huán)。

  長青計劃主要分三大部分,首先是官方直接開放銅錢直售月卡,讓玩家們可以通過消耗銅錢直接購買游戲月卡,在零成本的情況下賺取游戲收益。

  其次,官方將建立動態(tài)經(jīng)濟(jì)調(diào)控系統(tǒng),實時監(jiān)控游戲的生態(tài)數(shù)據(jù),從經(jīng)濟(jì)健康、不健康行為打擊和官方補(bǔ)貼多個維度上,為黃金服的蓬勃生態(tài)保駕護(hù)航。

  最后,游戲?qū)⑦M(jìn)行永久性、持續(xù)性的專項補(bǔ)貼計劃,每個月都發(fā)放百萬賽事獎金、持續(xù)推進(jìn)“神兵譜當(dāng)網(wǎng)易股東”等活動,用實打?qū)嵉默F(xiàn)金補(bǔ)貼玩家,讓玩家們的游戲行為更加有利可圖。

  這三項計劃,精準(zhǔn)的切中了玩家們的需求。比如銅錢直售月卡部分,就是官方自己放棄了原本能夠穩(wěn)定獲取的收益直接補(bǔ)貼玩家,不僅一次性大幅度消耗了游戲中的冗余銅錢數(shù)量,還為銅錢進(jìn)行了價值錨定。

  而動態(tài)經(jīng)濟(jì)調(diào)控系統(tǒng),更是解決了MMO中最困擾的玩家動態(tài)因素。事實上,黃金服中很多次經(jīng)濟(jì)波動,都是想要低買高賣、囤積居奇的銅商炮制出來的。在他們的利空砸盤下,很多玩家會恐慌性的低價拋售自己的銅錢,等銅錢降低到一定程度,銅商們才會大筆吃進(jìn),然后高價打包賣給土豪大佬。

  現(xiàn)在,《逆水寒》官方將嚴(yán)密監(jiān)控游戲內(nèi)產(chǎn)出及消耗情況,動態(tài)控制供需平衡和調(diào)節(jié)產(chǎn)出門檻。對工作室、外掛、腳本、線下交易等情況進(jìn)行嚴(yán)厲打擊,針對短期內(nèi)的異常波動進(jìn)行靈活的補(bǔ)貼和調(diào)整,以保障游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,保障精品號和活躍玩家的收益。

  不難看出,長青計劃本身就是通過官方直接讓利和加強(qiáng)監(jiān)管的方式,維持游戲經(jīng)濟(jì)體系的長期穩(wěn)定,讓《逆水寒》黃金服成為能夠持續(xù)運(yùn)營的長青游戲。

  在“長青計劃“公布后,黃金服的銅價開始直線上升,玩家們都獲得了實打?qū)嵉睦谩?/p>

  為了游戲的穩(wěn)定和玩家們的利益做到如此程度,說《逆水寒》黃金服是游戲圈內(nèi)最佳的運(yùn)營,你認(rèn)可嗎?

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