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違背MMO的祖宗,連月卡錢都不賺的逆水寒,是真“癲”了

  或許是“人如其名”的關(guān)系,網(wǎng)易旗下的《逆水寒》,注定要當一個逆子。

  這款游戲從問世開始,就一直貫徹著獨立和反叛的精神。在手游當?shù)繫MO萬馬齊喑的時候問世、在市面上的MMO們都選擇躺平的時候保持高強度的更新迭代、在道具收費模式盛行的時候率先搞賽季制改革、發(fā)動MMO時裝外觀價格戰(zhàn)、在賽季制成為市場主流的時候又回過頭做強調(diào)角色養(yǎng)成趣味的黃金服……

  無論何時,看《逆水寒》這款游戲,你總能找到它任性和叛逆的痕跡。因此,當《逆水寒》黃金服突然宣布要做出一個違背MMO祖宗的決定,連月卡錢都不賺的時候,玩家們盡管感到有些意外,但依舊接受了這一事實。

  說起《逆水寒》的黃金服,可以說是今年最為成功的MMO產(chǎn)品規(guī)劃,甚至達到了歷史級。

  在國內(nèi)MMO市場已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向賽季制的當下,《逆水寒》黃金服卻選擇將游戲2018年最受氪金玩家歡迎的“裝備打鐵”玩法帶回來,它雖然存在一定的數(shù)值差異,但是官方并不賣數(shù)值,完全交由玩家們自己交易和平衡,自己更多承擔的則是維護平臺和監(jiān)督市場公平公正的角色,變?yōu)槠脚_打造者。

  因為所有裝備都是游戲玩法產(chǎn)出、根據(jù)市場需求由玩家們自行定價的關(guān)系,黃金服的物價相當?shù)目捎^,擁有極高的利潤回報率。比如“逆水之寒”詞條裝備價格一直在1萬人民幣上下浮動,而稀缺性更高的“神兵碎片”價格更是高達數(shù)萬元人民幣。豐厚的收益,吸引了數(shù)以百萬計的玩家前來,也讓黃金服成為當前MMO市場最成功的爆款。

  能夠吸引到這么多玩家,《逆水寒》官方一定是最開心的那一個。畢竟,盡管它不再從黃金服的裝備道具上賺錢,但是因為玩家實在太多,貢獻的點卡收入本身就非?捎^。只是輕輕松松的賣月卡,每個月就能為其帶來上億元的收益。

  可是,就是在這種情況下,《逆水寒》竟然還要折騰,毅然決然的表示:月卡錢我也不收了!

  讓《逆水寒》黃金服做出這種選擇的原因,其實還是黃金服問世時的那句保證——維護平臺。畢竟隨著越來越多的玩家們扎根黃金服搬磚淘金,游戲中的市場供需開始失去了平衡,游戲產(chǎn)出的銅錢太多,讓物價變高,玩家們賺到的真金白銀開始一定程度的減少。雖然仍是市面上最有錢景的MMO,但長期維持不平衡的狀態(tài),還是會有一定的影響。

  為了避免銅價波動造成市場恐慌,動搖玩家們的信心,《逆水寒》黃金服官方開始主動承擔起維護黃金服穩(wěn)定運營的責任。因此,他們制定了“長青計劃”,表示要投入超過一億元、上不封頂,持續(xù)性的補貼玩家,永久承擔生態(tài)調(diào)節(jié)的責任。

  首當其沖的,就是對玩家們的普惠。為了消耗游戲中額外產(chǎn)出的銅錢,黃金服上線了銅錢直售月卡活動,玩家們可以用游戲中產(chǎn)出的銅錢直接購買月卡,將原本要交給官方的“入場券”變成徹底免費的。

  通過這一策略,游戲中的銅錢將被有效的消耗,而且市場會因為銅錢直購月卡的原因,對銅錢產(chǎn)生新的錨定點,等于說黃金服官方用自己原本可以到手的真金白銀,換取了游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的長期穩(wěn)定,惠及了每一個玩家。

  在首期“長青計劃”的20張直購月卡投入市場后,黃金服的銅價應聲而長,玩家們無不歡欣鼓舞,感嘆《逆水寒》官方的負責和作為。

  對于這個游戲圈中最“叛逆”的《逆水寒》,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。

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