天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天葉子豬專區(qū)

天龍八部2飛龍戰(zhàn)天:明教PVP這些技巧得知道

開始吐槽

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  玩過明教的應(yīng)該都知道,明教連戰(zhàn)打到16層連放兩個(gè)大招非常關(guān)鍵,玩習(xí)慣了打PVE一般不會(huì)出失誤,技能循環(huán)早就習(xí)慣了。

  關(guān)鍵是PVP。

  每個(gè)人都有控制,一些人還有天相、靈境一類的裝備和技能,連戰(zhàn)不放技能重置CD持續(xù)時(shí)間就8秒,對(duì)面一個(gè)無敵就能消耗連戰(zhàn)快一半的時(shí)間。

  更何況劈龍斬日這技能有很長(zhǎng)的前搖,連戰(zhàn)剩不到1秒的時(shí)候放出來,很可能也打不出連戰(zhàn)倍率增傷。

  血戰(zhàn)天下那技能更絕,前搖時(shí)間1秒也就罷了,放的時(shí)候還是以自身為中心,對(duì)面一個(gè)輕功就很容易飛出傷害判定區(qū)域,不交控制想打中多少有點(diǎn)看運(yùn)氣。

  這就導(dǎo)致明教必須非常小心的釋放自身免控和控制技能。


  我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是免控技能不要第一時(shí)間開,尤其是不要開自動(dòng),不然AI會(huì)幫你把所有BUFF在開戰(zhàn)的時(shí)候就都用了,還沒到人家跟前持續(xù)時(shí)間就少了一大截。

  等到連戰(zhàn)疊至10層以后再開乾坤大挪移也不遲。

  這技能的持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),PVP也不太可能在連戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊敗一名玩家。(人手一本的易筋經(jīng)。

  一旦開了這技能就不能再繼續(xù)和對(duì)方周旋了,直接沖上去將連戰(zhàn)打至16層即可釋放兩個(gè)爆發(fā)技能。(有連戰(zhàn)18層的歐皇請(qǐng)疊至17層)

  此時(shí)還有一個(gè)小技巧,就是明教的控制。

  以3V3為例子,明教AOE技能血戰(zhàn)最多打3個(gè)目標(biāo),但這個(gè)技能的范圍說小不小說大不大,想打中3個(gè)著實(shí)有點(diǎn)困難。

  所以我們需要用自己的技能請(qǐng)他們來吃AOE傷害。

  只手遮天可以直接將目標(biāo)拉至自己身邊并控制2秒,葵花點(diǎn)穴手可以直接將一個(gè)目標(biāo)原地控制2秒,再帶個(gè)擒龍功絕技,控1個(gè)拉2個(gè)就能確保對(duì)方3人都能吃到AOE。


  需要提醒一下,只手遮天本身也會(huì)給連戰(zhàn)疊加1層層數(shù),所以我個(gè)人最習(xí)慣的是將連戰(zhàn)打至10層再開大挪移,沖入敵群先釋放無影刀,然后立刻接3個(gè)控制,一套打完正好是16層。

  如果對(duì)面隊(duì)伍只有1個(gè)峨眉,我更傾向16層放血戰(zhàn)17層放劈龍,如果有多個(gè)峨眉那就先劈龍?jiān)傺獞?zhàn)。

  這套打法非常理想,唯一缺點(diǎn)就是有峨眉開無敵。

  不光是他本體的無敵,他的寶寶也可以給無敵,還有天相這個(gè)狀態(tài)也是,打習(xí)慣了以后根本收不住手直接就把技能放出去了……

  不過用我這套打法打,至少可以確保自己操作沒有失誤,不是遇到很厲害的對(duì)手的話,拿下勝利一般不難。

  感謝mglsnsds424757少俠分享的明教PVP小技巧!不知道對(duì)各位少俠有沒有幫助呢?

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